# 人物设定

# 通用风格前缀(建议每个角色都加在最前)

Style Prefix(可复制到每个角色 prompt 前)

  • 水墨风,国风武侠动画,电影级分镜感,强对比光影,细腻线稿,干净的 cel shading,写实与动画融合,风雪山巅氛围,布料与金属细节清晰,动态姿势,浅景深,35mm cinematic, dramatic lighting, high detail, sharp focus

通用 Negative(可作为全局反向)

  • lowres, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, bad hands, bad face, asymmetry, cross-eye, duplicate, twin, watermark, logo, text, subtitle, jpeg artifacts, overexposed, underexposed, noisy, messy lines, worst quality, low quality

# 1) 张无忌 Prompt


Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,青年男子,清秀温和但眼神坚毅,修长身形,中长黑发束起少许散落,素白轻便布衣配暗红内衬,衣角微破损带战斗痕迹,腰间布带无门派标识,站在风雪山巅,周身隐约金色内力光晕(九阳真气),双掌微抬似将出招但克制,神情仁厚冷静,电影级光影,干净 cel shading,细致布料褶皱与雪尘粒子,浅景深,35mm cinematic

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ blood gore, horror, nude, bare chest, modern clothing, sci-fi armor

# 2) 杨逍 Prompt


Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,俊朗偏冷的中青年男子,目光锐利带审视感,身姿挺拔强压迫感,深蓝长袍高领剪裁锐利,银灰纹饰点缀,护腕与腰封干练利落,衣袂在山风中微扬,单手前引如指挥战局,气质冷静骄傲且有责任感,火把暖光与雪地冷光交错,电影感强对比,线稿清晰,cel shading 干净,细节丰富

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ smiling goofy, childish, casual hoodie, modern suit, futuristic elements

# 3) 韦一笑 Prompt

Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,消瘦苍白的中年男子,眼窝略深带几分阴冷邪气,嘴角微讽,墨绿与黑色紧身短袍便于高速移动,披风边缘似蝠翼造型,姿态前倾如瞬移前一刻,脚下带残影速度感与风切流线,指爪半抬随时突袭,整体机敏诡谲但忠诚,暗色调中带冷光高反差,干净 cel shading,锐利线条,动态构图

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ fat body, bulky armor, cute chibi, cartoon comedy style, sci-fi cyberpunk

# 4) 周芷若 Pr

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Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,年轻女子,清秀柔美气质克制,神情隐忍与动摇交织,浅青/月白飘逸长裙,布料轻薄层叠,简洁发饰与束发,手持长剑但手腕微紧带犹豫感,目光侧望仿佛在冲突中停顿,风雪与火把光映在脸上,柔和冷暖对比,线稿细腻干净,cel shading 通透,电影级氛围

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ heavy makeup, modern fashion, cleavage, bikini, exaggerated fantasy armor, loli, chibi

# 5) 灭绝师太 Prompt


Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,严厉冷硬的年长女掌门,面部线条坚毅法令纹明显,目光如霜不带情绪,灰黑厚重长袍线条笔直,站姿极稳如磐石,手持名剑(倚天剑)剑尖微前压迫感强,气场极端刚烈黑白分明,背景风雪山道与肃杀气氛,强对比光影,线稿硬朗,cel shading 干净,金属剑身反光锐利

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ young face, cute, friendly smile, modern accessories, sci-fi sword, neon lights

# 6) 武当代表(宋远桥型)Prompt


Prompt(正向)

  • 国风武侠动画角色立绘,中年道者气质,眉目平和克制但带忧虑,青灰简朴道袍无多余装饰,衣料自然垂坠,站姿端正,双手微抬似劝止冲突,神情理性沉稳顾全大局,背景为风雪山道与人群压境的远景剪影,冷暖光交错,电影级构图,干净 cel shading,细节清晰

Negative(反向)

  • (通用 Negative)+ angry screaming, evil grin, modern suit, flashy armor, cyberpunk

# 额外:想做“同风格角色卡”更稳的两招

  1. 统一镜头词:每个角色都加 full body, character turnaround 느낌front view, full body, neutral background(如果你在做立绘库)

  2. 统一背景成本:如果你只要人物干净可抠图,背景改成:plain gradient background, studio lighting,后期再合成光明顶环境。


如果你告诉我:你是要做 “角色立绘(全身)”、还是 “战斗分镜(动态半身/近景)”,我还能把每个角色再各给你一版更针对的 Prompt(比如:拔剑瞬间、掌风、残影移动、九阳爆发等),并且把镜头焦段、构图关键词也一起配好。

# 详细分镜脚本:《倚天屠龙记·围攻光明顶》(约60s)

# 音乐基调

  • 前半:低鼓点+风声(压迫、肃杀)

  • 中段:打击乐加速(混战)

  • 后段:音乐骤停→单音+心跳→九阳爆发→余音拉长(转折、震撼)


# 0:00–0:06 立势:光明顶与压境

# 镜头1(0:00–0:02)

  • 景别/机位:极远景|航拍俯视

  • 画面:昆仑雪岭,山脊如刀。云层压低,光明顶在云下若隐若现。

  • 旁白:昆仑之巅,风起云涌。

  • 音效/音乐:狂风呼啸+低沉鼓点起。

# 镜头2(0:02–0:04)

  • 景别/机位:远景|推镜(缓慢推进光明顶)

  • 画面:光明顶石阶蜿蜒上山,山口处火把点点,像一条红蛇。

  • 旁白:正邪恩怨,今夜要有个了断。

  • 提示:云层运动要快,压迫感。

# 镜头3(0:04–0:06)

  • 景别/机位:特写|低机位仰拍

  • 画面:一面“六派联军”的旗帜猛地一甩,旗面抖动发响。

  • 音效:旗帜猎猎声+脚步声渐近(低频)。


# 0:06–0:16 对峙:六派推进 vs 明教备战

# 镜头4(0:06–0:09)

  • 景别/机位:中远景|横移跟拍

  • 画面:六大门派队列压上山道,少林、武当、峨眉旗帜分层出现。

  • 旁白:六大门派联手围攻,只为“荡平魔教”。

  • 提示:人群要“层层叠叠”,营造规模。

# 镜头5(0:09–0:11)

  • 景别/机位:近景|切到峨眉队列

  • 画面:灭绝师太握剑在前,周芷若跟随其后。周芷若目光复杂,欲言又止。

  • (可选对白,短促):灭绝(冷):不许动摇。

  • 音效:剑鞘轻响。

# 镜头6(0:11–0:13)

  • 景别/机位:中景|切到武当队列

  • 画面:武当代表(宋远桥型)眉头微皱,看向光明顶,像在衡量。

  • 旁白:也有人心存疑虑,却被洪流裹挟。

  • 提示:眼神要“克制”。

# 镜头7(0:13–0:16)

  • 景别/机位:内景中景|明教总坛门前

  • 画面:火把照亮杨逍、韦一笑等人,背后教众列阵,兵器映火光。

  • 旁白:明教众人,早已做好以命相搏的准备。

  • 音效:火焰噼啪+金属轻碰。


# 0:16–0:34 爆发:山道混战(群像快速剪辑)

# 镜头8(0:16–0:18)

  • 景别/机位:远景|俯拍

  • 画面:山道狭口,双方撞上,队列瞬间碎裂,像两股浪相撞。

  • 音效:喊杀声陡起,鼓点加速。

# 镜头9(0:18–0:20)

  • 景别/机位:近景|手持感(轻抖)

  • 画面:刀剑交错,“铛”一声火花溅起。

  • 旁白:刀光剑影,仇恨一触即燃。

  • 提示:火花+慢0.2秒强调。

# 镜头10(0:20–0:22)

  • 景别/机位:中景|跟拍

  • 画面:杨逍一记掌风逼退三人,袖摆如刃,动作干净。

  • 音效:掌风“轰”+衣袂破风。

# 镜头11(0:22–0:24)

  • 景别/机位:特写|突然闪切

  • 画面:韦一笑从画面边缘“闪现”到敌侧,带残影,一爪逼退。

  • 音效:短促“嗖——”

  • 提示:用“跳帧式”速度感。

# 镜头12(0:24–0:26)

  • 景别/机位:中近景|正反打

  • 画面:周芷若拔剑,先停半拍,目光掠过倒下的人,手腕一紧才出招。

  • 音效:拔剑“锵”+呼吸声。

  • 旁白:有人挥剑,有人迟疑。

# 镜头13(0:26–0:28)

  • 景别/机位:近景|低机位仰拍

  • 画面:灭绝师太一剑劈落,剑气凌厉,把画面切成冷硬两半。

  • (可选对白):灭绝:魔教,皆该死。

  • 音效:剑鸣尖锐。

# 镜头14(0:28–0:31)

  • 景别/机位:中景|摇镜(由乱到更乱)

  • 画面:人群拥挤,兵器穿梭,几名教众被逼到山道边缘,碎石滚落深谷。

  • 音效:石头坠落回声“咚…咚…”

  • 提示:增强“险峻”。

# 镜头15(0:31–0:34)

  • 景别/机位:特写|慢镜(0.3秒)

  • 画面:一滴血落在雪上,迅速晕开红色。

  • 旁白:鲜血,让所有人更听不见真相。

  • 音乐:突然抽掉鼓点,只留低音“嗡”。


# 0:34–0:46 转折:张无忌出现(静->爆)

# 镜头16(0:34–0:37)

  • 景别/机位:中景|从人群缝隙推入

  • 画面:张无忌被冲撞到中央,衣衫带伤,踉跄半跪,抬头看两边。

  • 音效:喘息声清晰,其他声音变“闷”。

# 镜头17(0:37–0:40)

  • 景别/机位:特写|眼神

  • 画面:张无忌眼中倒映刀剑与火把,瞳孔微缩。

  • 旁白:他不想赢,只想止住这场杀。

  • 提示:火光反射做“跳动”。

# 镜头18(0:40–0:43)

  • 景别/机位:近景|环绕半圈(顺时针)

  • 画面:张无忌站起,双掌缓缓合拢,衣摆被气流轻拂。

  • 音效:心跳+低频气流聚集声“呜——”

# 镜头19(0:43–0:46)

  • 景别/机位:中近景|正面定镜

  • 画面:张无忌掌心隐现金色光纹,九阳真气如日晕扩散,尘雪浮起。

  • 音乐:单音拉长,进入“爆发前的空白”。


# 0:46–0:60 爆发与静场:震退群雄(结尾定格)

# 镜头20(0:46–0:50)

  • 景别/机位:远景|冲击波式推拉(轻微变焦)

  • 画面:金色气浪向两侧推开,双方高手被迫后滑,脚底划出长痕。

  • 音效:轰鸣+雪尘“刷”地掀起。

  • 提示:冲击波要“圆形扩散”。

# 镜头21(0:50–0:53)

  • 景别/机位:近景|连切反应

  • 画面

    • 杨逍微眯眼,袖遮风尘(认可但警惕)

    • 韦一笑后退半步,嘴角一挑(兴奋)

    • 灭绝师太剑尖稳住,眼神更冷(不服)

    • 周芷若怔住,手指松了一瞬(动摇)

  • 音效:风声回归,其他声压低。

# 镜头22(0:53–0:56)

  • 景别/机位:中景|侧面

  • 画面:武当代表抬手示意停,门人脚步渐止,兵刃缓缓放低。

  • 旁白:这一刻,才有人开始听“道理”。

  • 提示:动作要“克制”。

# 镜头23(0:56–0:59)

  • 景别/机位:近景|张无忌正面

  • 画面:张无忌缓缓收掌,金光淡去,只留坚毅的眼神。

  • (可选对白,极短):张无忌:够了。

  • 音乐:余音延长,留空。

# 镜头24(0:59–1:00)

  • 景别/机位:特写|定格+字幕

  • 画面:张无忌眼神定格,画面渐暗,字幕出现:
    《围攻光明顶》

  • 音效:最后一声风铃般的余响。


# 动画制作小提示(实用向)

  • 人群大战:用“前景2-3个重点角色 + 中景人群简化循环 + 远景剪影”分层,成本可控又有规模。

  • 九阳爆发:用“尘雪浮起→衣摆反向飘→冲击波推开”三段让力量可信。

  • 情绪对比:混战快切之后,用“血滴落雪+闷声”把观众耳朵“按住”,转折更震撼。

# 分镜prompt

# 通用 Negative(建议全局反向)

lowres, blurry, bad anatomy, extra fingers, missing fingers, deformed hands, bad hands, bad face, asymmetry, cross-eye, duplicate, twin, watermark, logo, text, subtitle, jpeg artifacts, overexposed, underexposed, noisy, messy lines, worst quality, low quality, modern clothing, sci-fi armor, neon cyberpunk


# 分镜 Prompt(24 镜头)

# 镜头1(0:00–0:02)昆仑雪岭航拍俯视

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级分镜感,强对比光影,细腻线稿,干净 cel shading,写实与动画融合,风雪山巅氛围,浅景深,35mm cinematic, dramatic lighting, high detail, sharp focus;极远景航拍俯视,昆仑雪岭连绵,刀锋般山脊,乌云翻滚压低,远处光明顶若隐若现,大片风雪与云层流动,史诗压迫感,无人物
Negative(反向)
(通用 Negative)


# 镜头2(0:02–0:04)推进光明顶与山道火把

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级,干净 cel shading;远景推镜,光明顶石阶蜿蜒上山,山口火把点点连成红色光带像一条蛇,风雪横扫,冷暖对比强烈,云层快速移动,紧张氛围
Negative
(通用 Negative)


# 镜头3(0:04–0:06)旗帜特写低机位仰拍

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级光影;特写,低机位仰拍,一面大旗在狂风中猛甩,布料纤维与褶皱清晰,旗面边缘抖动,背景虚化的雪岭与火把光点,强风动态模糊少量,肃杀
Negative
(通用 Negative)


# 镜头4(0:06–0:09)六派队列横移跟拍推进

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级分镜;中远景横移跟拍,山道上六大门派联军推进,队列层层叠叠,少林/武当/峨眉旗帜分层出现,火把与雪光交错,人群铠甲与布衣混合(古代武侠),脚步踏雪扬尘,规模感
Negative
(通用 Negative)


# 镜头5(0:09–0:11)峨眉队列:灭绝+周芷若

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景,峨眉队列,灭绝师太在前(年长冷硬,灰黑厚重长袍,手握名剑),周芷若在后(浅青/月白飘逸长裙,神情隐忍动摇),火把暖光打在侧脸,风雪冷光补边,紧张对峙感
Negative
(通用 Negative)


# 镜头6(0:11–0:13)武当代表疑虑的近景

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中景,武当代表(中年道者,青灰简朴道袍,眉目平和克制但带忧虑)站在队列侧前,目光望向光明顶,背景人群与旗帜虚化,冷暖光交错,情绪克制
Negative
(通用 Negative)


# 镜头7(0:13–0:16)明教总坛门前备战:杨逍+韦一笑

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;内景中景,明教总坛门前火把照明,杨逍(深蓝高领长袍、银灰纹饰、挺拔冷峻)站前指挥姿态,韦一笑(墨绿黑色紧身短袍、蝠翼披风边、消瘦苍白)侧后待机,后方教众列阵兵器反光,火焰噼啪,肃杀
Negative
(通用 Negative)


# 镜头8(0:16–0:18)山道狭口双方撞上俯拍远景

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;远景俯拍,狭窄山道关口,六派与明教两股人潮正面撞上,队列瞬间碎裂成混战团块,雪尘被踩起,火把光点摇晃,强烈动势与规模
Negative
(通用 Negative)


# 镜头9(0:18–0:20)刀剑交错火花近景手持感

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景手持感轻微抖动,刀剑猛然碰撞溅出火花,金属纹理清晰,背景混战虚化,雪尘飞舞,冲击瞬间凝固感(slight slow-motion feel)
Negative
(通用 Negative)


# 镜头10(0:20–0:22)杨逍掌风逼退多人

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中景跟拍,杨逍一掌挥出,袖摆如刃,掌风卷起雪尘形成弧形气流,前方数名敌人被逼退后滑,动作干净利落,冷暖对比,强对比光影
Negative
(通用 Negative)


# 镜头11(0:22–0:24)韦一笑残影闪现突袭特写

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;特写闪切感,韦一笑以高速从画面边缘闪现到敌侧,带残影与风切流线,指爪半抬逼退对手,表情讥讽,暗色调冷光高反差,速度感强
Negative
(通用 Negative)


# 镜头12(0:24–0:26)周芷若拔剑迟疑

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中近景正反打感,周芷若拔剑“锵”的瞬间先停半拍,目光掠过倒下的人,手腕微紧才出招,浅青月白长裙随风飘动,火把暖光与雪地冷光映脸,情绪矛盾清晰
Negative
(通用 Negative)


# 镜头13(0:26–0:28)灭绝师太剑气凌厉低机位仰拍

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景低机位仰拍,灭绝师太灰黑厚重长袍,挥剑下劈,剑身反光锐利,剑气把雪尘“切开”的视觉效果,面容冷硬,压迫感强,线条硬朗
Negative
(通用 Negative)


# 镜头14(0:28–0:31)人群拥挤险峻山道摇镜

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中景摇镜感,混战人群拥挤推搡,边缘几名教众被逼到山道悬崖边,碎石滚落深谷,远处深谷雾气与回声氛围,火把摇晃,险峻紧张
Negative
(通用 Negative)


# 镜头15(0:31–0:34)血滴落雪慢镜特写

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;特写慢镜氛围,一滴血落在白雪上迅速晕开红色,雪粒细节清晰,背景声音被“闷住”的静场感(视觉上背景极虚化),压抑转折
Negative
(通用 Negative)+ gore, excessive blood


# 镜头16(0:34–0:37)张无忌被挤到中央踉跄半跪

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中景推入人群缝隙,张无忌(青年清秀,素白布衣暗红内衬,衣角破损带伤痕)被冲撞到战场中央踉跄半跪,喘息明显,左右两侧刀剑与火把形成威胁性前景,雪尘漂浮,紧张
Negative
(通用 Negative)


# 镜头17(0:37–0:40)张无忌眼神特写倒映刀剑火把

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;特写,张无忌眼睛与面部细节,瞳孔里倒映火把与交错兵刃,眉间克制与坚定并存,火光跳动反射,背景完全虚化,情绪强
Negative
(通用 Negative)


# 镜头18(0:40–0:43)张无忌站起环绕半圈聚气

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景环绕半圈(旋转镜头感),张无忌站起双掌缓缓合拢,衣摆被无形气流轻拂反向飘起,雪尘围绕身体旋转聚集,低频压迫感画面,光影开始变暖
Negative
(通用 Negative)


# 镜头19(0:43–0:46)掌心金色光纹九阳聚能正面定镜

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中近景正面定镜,张无忌掌心出现金色光纹与日晕般真气,周围雪尘浮起静止感,光从掌心向外渐强,人物表情冷静克制但坚定,强对比光影,干净 cel shading,高细节
Negative
(通用 Negative)


# 镜头20(0:46–0:50)冲击波推开双方远景推拉

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;远景,冲击波式推拉/轻微变焦感,金色真气冲击波呈圆形扩散向两侧推开,人群被迫后滑,雪地被划出长痕,尘雪被掀起形成墙,火把光点被吹得倾斜,震撼规模
Negative
(通用 Negative)


# 镜头21(0:50–0:53)连切反应:杨逍/韦一笑/灭绝/周芷若

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景连切反应感(可单张拼成四格也可分别出图),杨逍眯眼抬袖遮风尘(认可但警惕),韦一笑后退半步嘴角一挑(兴奋),灭绝师太剑尖稳住目光更冷(不服),周芷若怔住手指微松(动摇),风雪与金色余光扫过面部,强情绪对比
Negative
(通用 Negative)


# 镜头22(0:53–0:56)武当代表抬手示意停

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;中景侧面,武当代表青灰道袍,抬手示意停战,身后门人脚步渐止兵刃缓缓放低,远处混战尘雪逐渐落下,气氛从狂乱转为克制冷静,冷暖光交错
Negative
(通用 Negative)


# 镜头23(0:56–0:59)张无忌收掌金光淡去近景正面

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;近景正面,张无忌缓缓收掌,金色真气从明亮到淡去,仅留一圈微弱日晕边光,雪尘缓缓下落,面容坚毅平静,背景双方人群形成对峙式虚化轮廓,肃静压迫
Negative
(通用 Negative)


# 镜头24(0:59–1:00)眼神定格收尾(无字幕版)

Prompt(正向)
国风武侠动画,电影级;特写定格感,张无忌眼神坚定,火把微光与雪地冷光在瞳孔里闪烁,画面边缘渐暗(vignette),史诗余韵,干净线稿与 cel shading,无文字无水印
Negative
(通用 Negative)+ text, subtitle, watermark, logo


# 额外两条“更好出片”的小建议(可直接加词)

  • 如果你要做 16:9 分镜:在每条 prompt 里加 widescreen, 16:9 composition, cinematic framing

  • 如果你要 更强动画感:加 anime cinematic, clean lineart, limited color palette, strong silhouette readability


如果你告诉我你 ComfyUI 里用的是 Flux.1-dev 还是 Flux.1-schnell,以及你常用画幅(16:9 / 2.39:1 / 9:16),我可以把每条 prompt 再“对齐”到更稳定的出图习惯(比如更明确:镜头高度、焦段、前景遮挡、角色位置、光源方向),让 24 张更像同一部片子里的镜头。