# 第 3 章 灰度变换与空域滤波
# 本章概括
本章讨论空间域图像增强。内容包括灰度变换基础、常见灰度映射、直方图处理、直方图均衡与规定化、空间滤波基础、平滑滤波和锐化滤波。重点是理解不同增强方法如何改变像素灰度或邻域结构。
# 灰度变换与空间滤波基础
空间域处理直接在像素坐标上操作,可表示为:
g(x,y)=T[f(x,y)]
其中 f(x,y) 是输入图像,g(x,y) 是输出图像,T 是对单像素或邻域的处理算子。当邻域大小为 1×1 时,处理退化为灰度变换。
灰度变换可写为:
s=T(r)
其中 r 为输入灰度,s 为输出灰度。它主要用于调整亮度、对比度或突出特定灰度范围。
# 常见灰度变换
# 图像求反
图像反转变换为:
s=L−1−r
其中 L 是灰度级数。反转常用于增强暗背景中亮细节,类似底片效果。
# 对数变换
对数变换为:
s=clog(1+r)
其中 c 为比例常数。该变换扩展低灰度、压缩高灰度,常用于显示傅里叶频谱这类动态范围很大的图像。
# 指数变换与伽马校正
伽马变换为:
s=crγ
当 γ<1 时,输出图像整体变亮;当 γ>1 时,输出图像整体变暗。显示器和相机常用伽马校正补偿非线性响应。
# 分段线性变换
分段线性变换包括对比度拉伸、灰度级切分和比特平面分割。对比度拉伸把灰度范围扩展到更宽区间;灰度级切分突出某一灰度范围;比特平面分割把灰度值按二进制位拆分,便于观察不同位平面对图像细节的贡献。
# 灰度直方图
直方图统计每个灰度级出现的频数或概率:
p(rk)=MNnk
其中 rk 是第 k 个灰度级,nk 是该灰度级像素数,MN 是像素总数。直方图反映图像亮度分布,但不包含空间位置信息。
# 直方图均衡
连续形式的直方图均衡变换为:
s=T(r)=(L−1)∫0rpr(w)dw
其中 pr(w) 为输入灰度概率密度。该变换利用累计分布函数把灰度分布尽量拉平,从而增强整体对比度。
离散形式为:
sk=(L−1)j=0∑kpr(rj)
其中 sk 是灰度 rk 映射后的结果。均衡后图像细节通常更明显,但可能放大噪声或使局部区域过增强。
# 直方图规定化
规定化又称直方图匹配,目标是让输出图像具有指定直方图。其基本思想是先对输入图像均衡得到 s=T(r),再根据目标分布 G(z) 求逆映射:
z=G−1(s)=G−1[T(r)]
其中 z 是最终输出灰度。规定化比均衡更可控,适合把图像调整到某种期望风格或亮度分布。
# 空间滤波基础
空间滤波使用模板在图像上滑动,输出像素由邻域像素加权计算:
g(x,y)=s=−a∑at=−b∑bw(s,t)f(x+s,y+t)
其中 w(s,t) 为滤波模板权重。模板权重决定滤波器是平滑、锐化还是检测边缘。
# 图示说明
模板滤波示意图展示了卷积核逐像素滑动的过程:每个输出像素由输入图像中对应邻域的加权和得到。核越大,参与计算的邻域越大,平滑效果越强,但边缘也越容易模糊。
# 平滑空间滤波器
# 均值滤波
均值滤波用邻域平均值替代中心像素,适合降低随机噪声,但会模糊边缘。n×n 均值模板可写为:
w(s,t)=n21
窗口 n 越大,平滑越强,细节损失也越明显。
# 加权均值与高斯滤波
高斯滤波给中心像素更大权重,距离中心越远权重越小。二维高斯函数为:
G(x,y)=2πσ21exp[−2σ2x2+y2]
σ 越大,平滑范围越宽,噪声抑制更强,但边缘模糊也更明显。
# 中值滤波
中值滤波用邻域灰度中值替代中心像素,对椒盐噪声尤其有效。与均值滤波相比,它能更好地保留边缘,因为极端噪声点不会直接参与平均。
# 锐化空间滤波器
锐化强调灰度突变,用于增强边缘、细线和细节。
# 一阶微分与梯度
梯度幅值可表示为:
∇f=[GxGy],∣∇f∣≈∣Gx∣+∣Gy∣
Gx 和 Gy 分别表示水平和垂直方向灰度变化。梯度越大,边缘可能性越高。
Sobel 算子的常用模板为:
Sx=−1−2−1000121,Sy=−101−202−101
Sx 检测垂直边缘,Sy 检测水平边缘。
# 拉普拉斯算子
拉普拉斯是二阶微分算子:
∇2f(x,y)=f(x+1,y)+f(x−1,y)+f(x,y+1)+f(x,y−1)−4f(x,y)
常用模板为:
0101−41010
拉普拉斯对细节和噪声都敏感,实际增强时常先平滑再锐化。增强公式可写为:
g(x,y)=f(x,y)−∇2f(x,y)
其中 g(x,y) 为锐化后的图像。